javascript canvasで画像を繰り返して表示する
- 作成日 2021.01.14
- 更新日 2022.08.02
- javascript
- javascript
javascriptで、canvasタグを使用して、画像を回転させて表示するサンプルコードを記述してます。
環境
- OS windows11 pro 64bit
- Apache 2.4.43
- ブラウザ chrome 103.0.5060.134
canvasタグ使い方
rotateを使用すれば、画像を回転させて表示することが可能です。
<canvas id="cvs" width="500" height="500"></canvas>
<script>
// 2D図形を扱う
const ctx = cvs.getContext('2d');
// Image オブジェクトを生成
const img = new Image; // ()を省略
// 画像を表示
img.src = '150x150.png';
// 画像読み込み完了後に描画
img.onload = () => {
// drawImage(画像, x座標, y座標)
ctx.drawImage(img, 300, 0);
// 回転
ctx.rotate(30 * Math.PI / 180);
}
</script>
サンプルコード
以下は、
「実行」ボタンをクリックすると、画像を回転させて表示していく
サンプルコードとなります。
※cssには「bootstrap5」を使用してます。「bootstrap5」は、IEのサポートを終了してます。
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>mebeeサンプル</title>
<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:300,400,500,700|Material+Icons">
<link rel="stylesheet" href="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/5.0.0-alpha1/css/bootstrap.min.css">
</head>
<style>
.main {
margin: 0 auto;
margin-top: 200px;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
font-size: 30px;
}
</style>
<script>
function hoge() {
// 2D図形を扱う
const ctx = cvs.getContext('2d');
// Image オブジェクトを生成
const img = new Image; // ()を省略
// 画像を表示
img.src = '150x150.png';
// 画像読み込み完了後に描画
img.onload = () => {
// drawImage(画像, x座標, y座標)
ctx.drawImage(img, 300, 0);
// 回転
ctx.rotate(30 * Math.PI / 180);
}
}
window.onload = () => {
// クリックイベントを登録
btn.onclick = () => { hoge(); }; // document.getElementById('btn');を省略
}
</script>
<body>
<div class="main">
<canvas id="cvs" width="500" height="500"></canvas>
<button id="btn" type="button" class="btn btn-info">
実行
</button>
</div>
</body>
</html>
画像が回転されて表示されていることが確認できます。
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