javascript canvasタグに画像を入れる
- 作成日 2020.09.29
- 更新日 2022.07.05
- javascript
- javascript
javascriptで、2DコンテキストのdrawImageを使って、canvasタグに画像を入れるサンプルコードを記述してます。
環境
- OS windows10 pro 64bit
- Apache 2.4.43
- ブラウザ chrome 103.0.5060.66
canvasタグ使い方
drawImageを使えば、canvasタグに画像を入れることが可能です。
<canvas id="cvs" width="150" height="150"></canvas>
<script>
// 要素を取得
let elm = document.getElementById('cvs');
// 2Dコンテキストを取得
let ctx = elm.getContext('2d');
// 画像を生成
let obj = new Image();
// 画像を設定
obj.src = "https://placehold.jp/150x150.png";
// 画像を指定したcanvasタグに設定
obj.onload = function () {
ctx.drawImage(obj, 0, 0, 150, 150);
}
</script>
実行結果
サンプルコード
以下は、
「設定」ボタンをクリックすると、指定したcanvasタグに画像を設定する
サンプルコードとなります。
※cssには「bootstrap material」を使用してます。
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>mebeeサンプル</title>
<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:300,400,500,700|Material+Icons">
<link rel="stylesheet"
href="https://unpkg.com/bootstrap-material-design@4.1.1/dist/css/bootstrap-material-design.min.css" id="css">
</head>
<style>
.main {
margin: 0 auto;
margin-top: 200px;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
font-size: 30px;
}
</style>
<script>
function hoge() {
// 要素を取得
let elm = document.getElementById('cvs');
// 2Dコンテキストを取得
let ctx = elm.getContext('2d');
// 画像を生成
let obj = new Image();
// 画像を設定
obj.src = "https://placehold.jp/150x150.png";
// 画像を指定したcanvasタグに設定
obj.onload = function () {
ctx.drawImage(obj, 0, 0, 150, 150);
}
}
window.onload = function () {
// ボタンを取得
let elmbtn = document.getElementById('btn');
// クリックイベントを登録
elmbtn.onclick = function () {
hoge();
};
}
</script>
<body>
<div class="main">
<h2 class="badge badge-primary">画像を設定</h2>
<canvas id="cvs" width="150" height="150"></canvas>
<button id="btn" type="button" class="btn btn-raised btn-warning">
設定
</button>
</div>
</body>
</html>
設定されていることが確認できます。
また、javascript部はwindowオブジェクトやdocument.getElementByIdを省略して記述することも可能です。関数もアロー関数を使用できます。
const hoge = () => {
// 2Dコンテキストを取得
let ctx = cvs.getContext('2d');
// 画像を生成
let obj = new Image();
// 画像を設定
obj.src = "https://placehold.jp/150x150.png";
// 画像を指定したcanvasタグに設定
obj.onload = () => {
ctx.drawImage(obj, 0, 0, 150, 150);
}
}
onload = () => {
btn.onclick = () => {
hoge();
};
}
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