Vue.jsでのオーディオ処理:Web Audio APIを使って、音声の生成や解析

Vue.jsとWeb Audio APIを組み合わせることで、音声の生成、解析、視覚化など高度なオーディオ処理を実現できる。この記事では、Vue.jsを活用したオーディオ処理の手法や実装例について解説する。
目次
1. プロジェクト環境のセットアップ
新しいVue.jsプロジェクトを作成し、必要な依存関係を追加する。
npm install -g @vue/cli
vue create audio-app
cd audio-app
2. Web Audio APIの基本セットアップ
オーディオコンテキストを初期化し、基本的な音声処理環境を構築する。
const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
3. 音声の生成
Web Audio APIを使用してシンプルな音声を生成する。
const oscillator = audioContext.createOscillator();
oscillator.type = 'sine';
oscillator.frequency.setValueAtTime(440, audioContext.currentTime);
oscillator.connect(audioContext.destination);
oscillator.start();
4. Vueコンポーネントで音声を制御
Vueコンポーネントを作成し、ボタンで音声の再生・停止を制御する。
<template>
<div>
<button @click="startSound">再生</button>
<button @click="stopSound">停止</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
oscillator: null,
};
},
methods: {
startSound() {
this.oscillator = audioContext.createOscillator();
this.oscillator.frequency.setValueAtTime(440, audioContext.currentTime);
this.oscillator.connect(audioContext.destination);
this.oscillator.start();
},
stopSound() {
if (this.oscillator) {
this.oscillator.stop();
}
},
},
};
</script>
5. 音声ファイルの再生
外部オーディオファイルを読み込み、再生する。
fetch('audio-file.mp3')
.then(response => response.arrayBuffer())
.then(data => audioContext.decodeAudioData(data))
.then(buffer => {
const source = audioContext.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(audioContext.destination);
source.start();
});
6. 音量の調整
GainNodeを使用して音量を調整する。
const gainNode = audioContext.createGain();
gainNode.gain.value = 0.5;
oscillator.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioContext.destination);
7. オーディオビジュアライゼーション
AnalyserNodeを使用して音声波形を視覚化する。
const analyser = audioContext.createAnalyser();
oscillator.connect(analyser);
analyser.connect(audioContext.destination);
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
8. Vueでビジュアライゼーションを描画
Canvasを使ってリアルタイムの音声データを描画する。
<template>
<canvas ref="canvas"></canvas>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
this.draw();
},
methods: {
draw() {
const canvas = this.$refs.canvas;
const ctx = canvas.getContext('2d');
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
function renderFrame() {
requestAnimationFrame(renderFrame);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i < dataArray.length; i++) {
const y = (dataArray[i] / 255.0) * canvas.height;
ctx.lineTo(i, y);
}
ctx.stroke();
}
renderFrame();
},
},
};
</script>
9. マイク入力の処理
ユーザーのマイク入力を取得して処理する。
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
.then(stream => {
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
source.connect(audioContext.destination);
});
10. エフェクトの適用
DelayNodeを使用して音声にエフェクトを適用する。
const delay = audioContext.createDelay();
delay.delayTime.value = 0.5;
oscillator.connect(delay);
delay.connect(audioContext.destination);
11. Vuexでオーディオ状態管理
Vuexを使って音声の状態を管理する。
export default new Vuex.Store({
state: {
isPlaying: false,
},
mutations: {
SET_PLAYING(state, status) {
state.isPlaying = status;
},
},
actions: {
togglePlay({ commit }, status) {
commit('SET_PLAYING', status);
},
},
});
12. アプリケーションのデプロイ
完成したオーディオアプリをホスティングサービスにデプロイする。
npm run build
netlify deploy
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